こんにちは。きんくまです。
すっかり寒くなってきましたね。
さて、こないだスーパーに行って驚いたのですが、冷凍のラーメンがありまして。
どうやって調理をするのかというと、レンジでチンするだけなんです。
それで、つゆはみそみたいな感じになっていて、器にあけてお湯を注いでできあがりと。
気になるお味の方は、これがおいしい!
普通のカップめんよりも、そして生麺タイプのラ王よりも、麺がラーメン屋に近くていい感じ。
しかも、値段が乾麺タイプより安い。100円だったんです。
セブンプレミアムっちゅうプライベートブランドなんですが、なんで安いんですかね?
なんか悪いもん入ってるんですかね。まあ、いいか。
プレイヤーを表示して動かしてみよう
いろいろと解説したかったのですが、力尽きてしまいました。
ソースコードに簡単なコメントは書きました。
ポイントだけ押さえておくと
・FlxSpriteを継承したクラスをつくる
・アニメーションの設定をする
・減速drag、加速度accelarationを設定
・毎フレームごとによばれるupdateの中でいろいろとやる
・FlxG.kTopなどの判定でキーボードの入力が判定できる
という感じでしょうか。
以下ソースです。
ではでは。
package
{
import com.adamatomic.flixel.*;
/**
* ...
* @author KinkumaDesign
*/
public class Player extends FlxSprite
{
//画像をうめこみ
[Embed(source = 'data/player.png')] private var PlayerImg:Class;
public function Player()
{
super(PlayerImg, 0, 0, true, true, 16, 16);//初期化
//アニメーション登録
addAnimation("normal", [0, 1], 3);
addAnimation("down", [2, 3], 3);
addAnimation("up", [4, 5], 3);
play("normal");
//減速。毎フレームごとに速度からひかれていく
drag.x = 500;
drag.y = 500;
//最大速度
maxVelocity.x = 150;
maxVelocity.y = 150;
}
override public function update():void
{
acceleration.x = 0;
acceleration.y = 0;
//キーボード判定
if (FlxG.kLeft) {
facing = LEFT; //左向き
acceleration.x = -drag.x;
play("normal");//アニメーション表示
}else if (FlxG.kRight) {
facing = RIGHT; //右向き
acceleration.x = drag.x;
play("normal");
}else if (FlxG.kUp) {
acceleration.y = -drag.y;
play("up");
}else if (FlxG.kDown) {
acceleration.y = drag.y;
play("down");
}
super.update();
}
}
}
